ゲームプログラマになる本 パソコンゲーム ポリゴン ドゥーム シェーディング テクスチャマップ 191208

  • 商品説明・詳細

  • 送料・お届け

商品情報

■□ゲームプログラマになる本□■
商品説明【副題】ポリゴン,シェーディング,テクスチャマッピングなどの手法を解説
【著者】山崎由喜憲
【発行者】CQ出版社
【発行年月日】1996年5月20日初版 発行
【状態】付録CD-ROM付き。表紙にスレあり。本文のヤケはほとんど気にならない程度です。その他、書き込み、破れなどは見当たらず、古書としては経年の割には良い状態だと思います。(見落としはご容赦願います)
【目次】
第1章 ゲームプログラムとは
第2章 2進数,10進数,16進数
第3章 移動比率は縦横同等に
第4章 データを圧縮する
第5章 見た目が二次元では三次元処理を必要とする
第6章 プライリティ処理
第7章 ライン移動のアルゴリズム
第8章 円を描画する
第9章 三次元処理とは
第10章 ワイヤーフレームは三次元の基礎
第11章 ポリゴンを描画
第12章 隠面消去とは
第13章 シェーディングの技法
第14章 テクスチャマップとは
第15章 ゲーム開発であると便利なツール類
付録  CD-ROM収録内容
索引
※ソース・コード記載【C言語】
※サンプルプログラムの動作環境
 ターゲットマシン:IBM PC/AT互換機
 CPU:80386以上、数値演算コプロセッサ
 拡張メモリ:4Mバイト以上
 DOS:MS(PC)DOSバージョン6.2以上
注意事項・商品代金以外の必要料金:送料+振込手数料
・送料と発送までにかかる日数は、下記の「配送方法と送料」の欄をご確認願います。
・梱包前の状態で計量していますので、実際の送料との差額が出る可能性がありますが、差額が出た場合、追徴も返金も致しませんので、ご了承願います。
・商品落札後48時間以内にご連絡いただけない場合、5日以内にお振り込み頂けない場合は、落札者様都合で削除させていただく場合があります。
・最近、イタズラ入札が増えてきているため、新規の方 及び 評価が「1」以下の方は、入札の際、確実にお取引できるという趣旨を「出品者へ質問」で意思表示願います。意思表示が無い場合、いたずら防止のための措置として削除させていただきますので、ご了承願います。
支払方法■Yahoo!かんたん決済
こちらの商品案内は 「■@即売くん4.85■」 で作成されました。

この他にも出品しておりますので宜しければご覧ください。


残り 1 5270円

(7 ポイント還元!)

翌日お届け可(営業日のみ) ※一部地域を除く

お届け日: 12月08日〜指定可 (明日12:00のご注文まで)

  • ラッピング
    ラッピング
希望しない
希望する ( +600円 )
希望しない
数量
同時に5点までのご購入が可能です。
お気に入りに保存

対応決済方法

クレジットカード
クレジットカード決済
コンビニ前払い決済
コンビニ決済
代金引換
商品到着と引き換えにお支払いいただけます。 (送料を含む合計金額が¥299,000 まで対応可能)
ペイジー前払い決済(ATM/ネットバンキング)
以下の金融機関のATM/ネットバンクからお支払い頂けます
みずほ銀行 、 三菱UFJ銀行 、 三井住友銀行
りそな銀行 、ゆうちょ銀行、各地方銀行
Amazon Pay(Amazonアカウントでお支払い)

大量注文に関して

30個以上かつ10万円以上のご購入はこちらからお問い合わせください

お問い合わせはこちらから